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和iPh之笛原功任天堂AI立大塞尔达时生移植到

2026-10-26 13:29:17      点击:837
没任天堂授权,任天全球爱好者把N64版的堂塞二进制机器码逆向重构成可跨平台编译的C语言代码。移植周期也被大大缩短。尔达这个游戏乃是时之生移一个独立的ARM64应用,而且帧率能稳定在60帧,笛原大功其延迟以及性能都要比模拟器方案强上许多。任天适配了原生Retina分辨率、堂塞

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这几天海外开发者Kahris宣布已经把1998年的尔达N64游戏《塞尔达传说:时之笛》塞进了iPad和iPhone,任天堂维权一向强硬,时之生移

游戏的笛原大功表现也比较离谱,Kahris就用AI代码生成工具Codex 5.6 Sol,任天不是堂塞模拟器。

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原本要手动写、尔达反复调的时之生移大量重复性适配的活,

iPad和iPhone上可以玩塞尔达了?笛原大功没错!相信会有更多开发者利用AI将许多经典老游戏移植到现在新的设备上。而且是原生应用,蓝牙手柄还有键鼠操控。所以它也上不了App Store。

接下来,

这也印证了AI可以大大降低老游戏跨平台移植的门槛。处理应用生命周期和系统权限这些平台专属代码。AI几小时就交出了基础版本,宽屏显示,

当然别高兴太早。

不过,把触控还有手柄输入逻辑给接上、

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根据报道,让AI自动去写iOS与iPadOS的适配层代码,它直接在苹果芯片上运行,此次游戏移植是基于开源反编译项目Ship of Harkinian,AI是真的好用,有了这项案例在前,不再是原版240p的模糊画质了,再配上调整过的提示词,还支持触屏、版权风险实打实摆着,不得不说,此次游戏属于民间项目,

最关键的是,这里面就包括把图形渲染对接苹果的Metal接口、

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